REANIMAL es lo nuevo de Tarsier Studios, los desarrolladores de Little Nightmares (2017) y Little Nightmares 2 (2021). Tarsier fue adquirido en 2019 por el holding Embracer Group. Por aquel entonces estaban desarrollando Little Nightmares 2, una IP perteneciente a Bandai Namco, así que terminaron el trabajo y se pusieron inmediatamente a desarrollar una nueva IP siguiendo el estilo cozy horror que tan bien saben hacer. Esto se materializó en esta increíble entrega.

Desde que lo vi anunciado en la Gamescom de 2024 ya le tenía muchísimas ganas, el tráiler fue espectacular. Por si fuera poco, esta entrega trae como novedad la posibilidad de jugar de forma completamente cooperativa. Tuve la suerte de probar la demo en cooperativo en la Gamescom de 2025 en Colonia y quedé maravillado (aún más si cabe), así que pasármelo con un amigo era algo casi inevitable.

El sello Tarsier

REANIMAL mantiene esa esencia que caracterizaba a los Little Nightmares. Se nota que es el mismo estudio, casi se podría decir que es algo que se respira mientras juegas. Es retorcido, grotesco, aterrador y al mismo tiempo bello. La historia es, una vez más, algo críptica y alegórica, con ciertas cosas que se dejan a libre interpretación del jugador. Me ha sorprendido que, sin ser abundantes, el juego cuente con líneas de diálogo y conversaciones entre personajes, una forma de potenciar el aspecto narrativo por parte de Tarsier.

Dos criaturas observan a través de una puerta circular enjaulada
El dúo protagonista, siempre unido. La aventura se disfruta el doble en cooperativo.
"El cozy horror consiste precisamente en ver belleza y encanto en lo espeluznante y estremecedor."

Lo que más me ha gustado, como os podréis imaginar, es la ambientación y la atmósfera. Los escenarios, los paisajes, los diseños de los personajes, los planos de cámara escogidos, la música… Todo está al servicio de crear ese ambiente singular y único que caracteriza a los juegos de Tarsier. Su apartado artístico es una absoluta maravilla y el impacto visual que consiguen en el jugador es mayúsculo. A eso hay que sumarle que el juego corre en Unreal Engine 5, por lo que a nivel gráfico y técnico luce espectacular. En eso consiste precisamente el género cozy horror, en ver belleza y encanto en lo espeluznante y estremecedor. Es una sensación muy rara que solo he conseguido ver en muy pocos juegos.

Una pequeña hoguera junto a un refugio, cerca de un monstruo gigante dormido
Belleza y amenaza conviviendo en el mismo plano. Esa es la esencia del cozy horror.

Variedad constante

La jugabilidad me ha sorprendido para bien. Han hecho el esfuerzo de traer mayor variedad de situaciones para aportar frescura al gameplay mediante el uso de herramientas (unas tenazas, una palanca) o situaciones totalmente inesperadas (ir en bote usando arpones para reventar minas mientras te persiguen). Esto es precisamente una de las cosas que le faltaba a Little Nightmares 3. En REANIMAL es imposible aburrirse. Siempre estás haciendo algo, siempre hay algo que te sorprende o que te obliga a estar alerta. El juego tiene además alguna zona con cierta exploración donde puedes descubrir áreas secundarias con coleccionables.

Dos figuras de pie bajo la lluvia junto a un cobertizo iluminado
La variedad de situaciones es constante. Nunca sabes qué te vas a encontrar a la vuelta de la esquina.

El juego es muy cortito, en torno a 3-4 horas, nos lo pasamos de una sentada a pesar de algunos problemas técnicos de desconexiones y crashes, uno de los aspectos, por cierto, de los que más se ha quejado la comunidad. También hay quejas sobre la duración, personalmente creo que es correcta, parecida a la de los Little Nightmares. Prefiero un juego corto e intenso que largo con la acción diluida. Lo que sí creo es que no debería valer 40€ en Steam. Debería situarse más en el rango de los 25-30€. Lo bueno es que cuenta con Friend Pass, por lo que tu compañero no necesita comprarse otra copia para jugar juntos (una vez más, gracias papá Fares).

El contenido secundario se basa en coleccionables y pequeñas fetch quests del tipo encontrar 5 ataúdes o iluminar 5 velas. No es una actividad apasionante, pero tiene propósito. Los coleccionables son máscaras que puedes equiparte de forma cosmética (cada vez que encontraba una nueva me la cambiaba), y si localizas todos los ataúdes desbloqueas una escena adicional al pasarte el juego que funciona como una especie de true ending. No se han estrujado mucho la cabeza, pero al menos tiene sentido y no es tirar el tiempo a la basura.

En conclusión, un juego que recomiendo encarecidamente probar, especialmente con un colega. Mil veces mejor que Little Nightmares 3. Existe mucha variedad de situaciones, con momentos de tensión y de absoluta locura, de eso que no entiendes nada de lo que está pasando. Nos hemos reído y hemos gritado a partes iguales, grabé muchos clips, y eso siempre es buena señal. Hay momentos de persecución y ciertas escenas que jamás olvidaremos, y la recta final… es sublime. Un verdadero juegazo que además tiene 3 DLCs confirmados en camino. Sin duda, firme candidato a juego indie del año.

Una silueta se recorta en la entrada de un túnel iluminado de naranja
La recta final es uno de los tramos más memorables e inolvidables del juego.

Desglose de puntuación

Jugabilidad / Mecánicas
21 / 30
Historia / Narrativa
16 / 20
Artístico / Visual
20 / 20
Diseño / Estructura
8 / 10
Técnico / Gráfico
9 / 10
Música / Sonido
7 / 10
81

Veredicto

Retorcido, grotesco y bello a la vez. Tarsier vuelve a demostrar que nadie hace cozy horror como ellos. Corto pero intenso, y mil veces mejor en cooperativo. Firme candidato a indie del año.