La espera ha sido larga. Han pasado tres años desde el último Resident Evil y cinco desde la última entrega numerada. Los fans hemos tenido que aguantar pacientemente a que Capcom terminara el desarrollo de este Resident Evil Requiem, un videojuego que con casi total seguridad se convierte en uno de los mejores títulos de la franquicia. El juego se lanzaba en Steam a las 6:00 de la mañana hora española y me desperté de forma natural a las 6:30, sin ningún tipo de alarma, de las ganas que tenía de probarlo. Muy pocas veces me ha ocurrido tener este hype con un juego. La mejor parte es que ha estado a la altura de las expectativas, sin ningún tipo de duda. Ha sido fascinante de principio a final.

El juego fue revelado por primera vez en junio de 2025 durante el Summer Game Fest con un tráiler donde se podía ver a la nueva protagonista, Grace Ashcroft, una analista del FBI encargada de investigar el Wrenwood Hotel porque se han hallado una serie de cuerpos infectados con variaciones del Virus-T (el virus del RE2 que produce el desastre de Raccoon City). Lo que se mostraba de Grace era muy enfocado al terror y a la experiencia survival horror clásica (tipo RE7 o RE2 Remake). No obstante, Capcom tenía un as en la manga, algo con lo que sorprender al mundo. Ese as cuidadosamente guardado en secreto era ni más ni menos que el moderfokin Leon S. Kennedy. Sí, lo tenemos de vuelta, sí, ahora es un madurito buenorro, y sí, vuelve a soltar sus one-liners en la peor situación imaginable.

Dos juegos en uno

El juego combina por primera vez ambos tipos de jugabilidad de Resident Evil en una misma entrega. Por un lado está la experiencia más centrada en el horror en primera persona característico de Resident Evil 7, encarnada en las partes de Grace, y la acción desenfrenada en tercera persona del RE4 Remake en las partes en las que manejamos a Leon. El juego además deja a elección del jugador el uso de la cámara en primera o tercera persona, dependiendo del tipo de experiencia que uno desee (más centrada al terror o a la acción). Como Capcom lo definió, Requiem intercala en sus niveles la tensión con la liberación (tension and release). Grace es el personaje perfecto para plasmar esta atmósfera de terror porque además de ser joven e inexperta, es muy asustadiza (como yo). En cambio, Leon es todo lo contrario. Es el veterano, el papucho, el que viene a ajusticiar a los residentes malignos… eso y a petar cabezas. Por cierto, pocas veces he visto a tal cantidad de gente simpear tanto por un personaje de un videojuego y, a ver… lo cierto es que no les puedo juzgar.

La jugabilidad de las secciones de Grace es survival horror puro y duro, a lo RE2 Remake con la comisaría de Raccoon City. Vas explorando las distintas salas y te encuentras cosas bloqueadas o que necesitan algún objeto clave que todavía no tienes para resolver el puzzle. Vas consiguiendo las piezas, haces backtracking y al final todo encaja de manera perfecta y sientes una satisfacción sin igual. Personalmente, la primera zona del juego, el hospital de Rhodes Hill, es casi con total seguridad la mejor sección jugable que se ha hecho jamás en un Resident Evil. Al nivel de los apartamentos Wood Side de Silent Hill 2. Qué maravilla, de verdad.

Grace avanza sola por un pasillo en penumbra
Grace explorando los pasillos del hospital de Rhodes Hill, survival horror en estado puro.
"La primera zona del juego es casi con total seguridad la mejor sección jugable que se ha hecho jamás en un Resident Evil."

Tienes munición limitada, un inventario pequeño, necesitas varias balas para acabar con un zombie y a veces tendrás que ir en sigilo. Con Grace introducen la mecánica de los viales de sangre. Puede extraer sangre de los enemigos para fabricar numerosos ítems, desde un vial para acabar con los enemigos sigilosamente hasta potenciadores permanentes de salud o daño. Por otro lado, la jugabilidad de Leon es lo que se conoce como "sexo, drogas y rock n' roll". Es el gameplay del RE4 Remake pero vitaminizado ya desde un primer momento. Mientras que el de Grace es más táctico o estratégico, el de Leon es acabar con todo lo que se menea. Tienes un arsenal gigantesco de armas y los enemigos van a aparecer hasta por debajo de las piedras (de manera literal, además). Volvemos a tener parries y QTEs para realizar una ejecución cuando el enemigo está aturdido. La novedad con respecto al RE4 es que Leon, en vez de contar con un cuchillo, cuenta con un hacha que puede afilar para recuperar su durabilidad. También puede ir por la espalda para hacer ejecuciones sigilosas o hacer parries contra ataques a melee o arrojadizos. Otra cosa chula es que puede usar su entorno como arma, ya sea para coger un barril explosivo y lanzárselo al enemigo, o coger la motosierra que ha dejado un enemigo para usarla en su contra y empezar a partir cuerpos por la mitad.

Leon ejecuta una patada a un enemigo
Leon repartiendo estopa. La acción desenfrenada del RE4 Remake, vitaminizada.

Historia y apartado técnico

La historia me ha parecido más interesante que la de los anteriores. Destaca por ser una especie de thriller en el que constantemente te estás preguntando quién está detrás del virus y cuáles son sus motivos. Esto se canaliza en el nombre en clave Elpis, que veremos constantemente mencionado por Gideon a lo largo de todo el juego. ¿Qué es Elpis y qué relación tiene con Grace? Una pregunta que me hacía constantemente.

Grace apunta con su arma a un hombre amenazante
La tensión del thriller nunca baja. Nunca sabes de quién puedes fiarte.

Otro de los aspectos sobresalientes, sin ningún tipo de duda, es el apartado gráfico y técnico. El RE Engine hace tiempo que nos demostró que era capaz de hacer maravillas. En Requiem han hecho una de las mejores demostraciones técnicas jamás vistas del uso del Path Tracing, una tecnología de NVIDIA que lleva el trazado de rayos a otro nivel mejorando iluminación, sombras y reflejos. Había zonas que prácticamente eran indistinguibles de la realidad. Me ha sorprendido sobre todo el realismo del pelo de Grace bajo esta tecnología (cuando se encuentra a contraluz, por ejemplo). Os recomiendo el vídeo análisis de Digital Foundry sobre cómo esta tecnología amplifica la experiencia de terror dentro de Requiem.

Las pegas

Quizás la mayor pega que le encuentro a Requiem es que va de más a menos. No quiero decir que la segunda mitad sea mala, ni mucho menos. Me refiero a que la primera mitad es magistral. Pese a que en general me gusta más el emblemático Leon como personaje, en esta entrega me ha gustado más el papel de Grace, tanto a nivel narrativo y de caracterización como por su jugabilidad más de survival horror clásico.

Luego, una de las claves del marketing de Capcom era contar que los zombies de este Resident Evil eran algo nunca visto en la saga. Mantenían hábitos y recuerdos difusos de su vida humana en función del oficio que habían tenido en el pasado. Un zombie carnicero al que obsesivamente le gusta cortar y trocear carne, o una dama de la limpieza que no puede parar de quitar la suciedad de un espejo. Contaban que el jugador iba a poder "jugar" en torno a esta mecánica. Si te encuentras a un zombie empleado de hotel obsesionado con que la gente no se deje las luces encendidas, puedes encender una bombilla para llamar su atención y pasar en sigilo a la siguiente habitación. Bueno, pues esto que me parece súper interesante solo se ve al principio del juego. No se vuelve a ver prácticamente en todo el juego. Desde entonces volvemos al "zombie genérico 1", "zombie genérico 2", "zombie genérico 3"…

Grace inyecta un vial de sangre a un enemigo con la cabeza vendada
La mecánica de los viales de sangre, uno de los aciertos de Requiem.

Desglose de puntuación

Jugabilidad / Mecánicas
27 / 30
Historia / Narrativa
17 / 20
Artístico / Visual
18 / 20
Diseño / Estructura
10 / 10
Técnico / Gráfico
10 / 10
Música / Sonido
8 / 10
90

Veredicto

Uno de los mejores Resident Evil que se han hecho jamás. Combina inteligentemente terror, survival horror y acción a través de un protagonismo compartido y un gameplay híbrido. Si te gustaron los remakes, es casi imposible que no te guste este. Capcom hizo una apuesta arriesgada, pero pese a sus momentos valle es un juego muy redondo donde el entretenimiento está asegurado para todo tipo de jugador.